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2025 / 11 / 03
【游戏多综合】本周,有关于私有化的风波还在继续。完美世界将于7月底讨论私有化方案,而乐逗私有化再遭美律所调查。同时,中概股大规模的私有化似乎让美国投资者非常的不爽,有人指出,这样密集的私有化潮,很大程度上是乐竟体育官方一种跟风效应,这些公司过于短视,追逐眼前的价值,但却不保证能持续发展。
另一个值得注意的是,IGG在本周也获得了联交所的批准,从创业板转而登陆联交所主板。
此外,本周也有大手笔的收购案例。金利科技拟21亿收游戏交易平台MMOGA;飞鱼科技拟4.乐竟入口网站2亿港元收购家喜环球。前者希望实现传统制造业向互联网电子商务中介平台公司的转型,后者是通过收购来壮大自身的研发实力。
本周语录:
宫本茂:“我觉得在WiiU上,我们最大的挑战是人们都无法理解系统,通常来说一台主机系统需要一些时间来启动。我们之前认为通过与本体连接的平板式手柄功能,能够迅速启动系统进行游戏。不幸的是,市场上的平板功能进化速度非常快,而我们的主机开发企划进程却需要很长时间,等到平板功能推出市场时,对比而言平板性能已经不像其企划初期那样强大了。”——任天堂制作人宫本茂解释为何Wii U如此失败
Sweeney:“VR有1.5亿潜在用户,但它并不是面向全世界的,而AR方面,如果你从未来角度看的话,我觉得未来几年之后可能大多数人都会希望拥有AR设备,因为它可以重新定义我们与电脑的互动方式并且取代电脑显示器、平板、电视机或者任何形式的显示技术,我觉得AR是下一个革命性的设备,如果你从长期来看的话。”——Epic CEO认为,虚拟现实不是面向所有人的设备,至少现在不是
以下为本周要闻
金利科技拟21亿收游戏交易平台MMOGA
金利科技6月24日晚间发布重组预案,公司拟以现金方式购买Mikel Alig持有的MMOGA100%股权,交易金额约21亿元;同时,公司拟向公司董事长、总经理方幼玲拟设立的峰实公司出售除货币资金和除外权益以外的全部资产、业务和负债。重组完成后,公司将实现传统制造业向互联网+电子商务中介平台公司的转型。由于深交所将对该方案进行事后审核,公司股票将继续停牌。
根据方案,上述资产出售交易以资产购买交易的批准和实施为前置条件,即资产购买交易未获批准(如需)或无法实施的情况下,资产出售交易将不予实施。同时由于交易前后公司实际控制人未发生变化,此次交易不构成借壳上市。
飞鱼科技拟4.2亿港元收购家喜环球
飞鱼科技6月25日发布收购公告,拟以4.2亿港元收购家喜环球有限公司100%股权。飞鱼科技表示,将以发行股票方式支付收购对价。
公告显示,公司拟向Fine Point收购家喜环球有限公司100%的股权,收购对价为约4.2亿港元,公司将向Fine Point分四次发行代价股,最后一期将于2018年年初支付。每次发行29,500,000股,合共1.18亿代价股以支付本次收购的对价。
资料显示,家喜环球有限公司主要业务为投资控股,其间接持有厦门翼逗和厦门掌心(“目标公司”)25%股权,飞鱼科技现持有目标公司75%股权。据公告显示,目标公司于2014及2015年的合并净亏损和净利润分别为169万人民币和1.01亿人民币。目标公司旗下自行研发及运营的格斗动作RPG手游《三国之刃》,目前在中国大陆及台湾地区发行。游戏自2014年10月上线App Store连续一个月位居畅销榜首位,目前仍稳居畅销榜前20名,拥有大量用户及庞大下载量。
4399公司CEO涉内幕交易被起诉

6月24日早间消息,美国证券交易委员会(SEC)已对在线游戏网站4399 CEO骆海坚提起诉讼,称他乐竟平台在6月17日奇虎360私有化方案宣布之前利用内幕消息进行股票交易。
SEC在曼哈顿联邦法院对现年33岁的骆海坚提出诉讼,称他在奇虎私有化方案公布的不久前“极为巧合地”买入了奇虎的买入期权,并从中获利超过100万美元。
24日晚间,4399对此回应称,“公司目前没有收到关于此类信息的正式文件,正在进行进一步核实工作”。
完美世界7月28日讨论私有化方案
北京时间6月26日早间消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天宣布,将于北京时间2015年7月28日10:00召开特别股东大会,就公司此前收到的私有化方案进行讨论和投票。
此次特别股东大会的召开地点为香港皇后大道15号Edinburgh Tower 42层。完美世界于4月26日收到了来自董事长池宇峰的私有化提议。
乐逗游戏私有化再遭美律所调查
美国律师事务所Harwood Feffer LLP上周宣布,该律师事务所正就乐逗游戏母公司梦创天地董事会主席兼CEO陈湘宇所提出的私有化要约进行调查。
Harwood Feffer LLP称,该律师事务所的调查内容与乐逗董事会是否尽到受托人的责任、最大化公司价值、是否公开所有收益与成本,以及是否全面和公正地考虑股民权益有关。
Oculus Rift售价很可能仅100美元
Oculus公司CEO帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)日前在接受媒体采访时谈到虚拟现实设备的成本问题,他表示成本以及用户体验的不友好都会延迟新技术的接受程度,但是拥有高端PC设备的玩家们会是VR领域的一大潜力市场。拉奇同时预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元(约合620元)左右的价格范围。
他说,“成本是个大问题,但像iPad这样的设备已经展示了某些特定设备是有用户潜力的,如果你觉得它物有所值的话,就会去购买比较昂贵的设备,对于这部分用户来说,价格并不是问题,不管是300美元还是1000美元,他们终究会购买。当你把价格降低了很多之后,就会迎来全新的市场,这时候就可以把它推向所有人。在2008和2009年的时候,一个不错的手机可能要六七百美元,但你现在来看,100美元不到的手机都比那时候700美元以上的好很多,VR也会走这样的路,如果你等个5到10年,100美元的VR设备都可能比CV1强很多。”
美国著名手游网站开展众筹 因广告收入缩水
在家用主机和PC游戏领域,很多以玩家为主要受众的游戏媒体都有不错利润,但在全球移动游戏产业飞速增长的今天,一些较早进入这个领域的玩家向媒体的经营却日益艰难。TouchArcade是一家知名移动游戏资讯和评测站,但近日这家网站在众筹平台Patreon发起众筹项目,承认应用商店营销与在线广告模式的变化,令其“面临生存困境”。
TouchArcade在2008年开通,专注于报道和评测苹果iOS游戏,但随着开发商将绝大部分营销预算投入效果更立竿见影的其他在线平台,这家网站的广告收入直线下降。
艾媒:2015Q1中国手游市场规模95.8亿元
近日,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》。报告数据显示,截止2015Q1,中国手机游戏用户规模达到4.83亿人,中国手机游戏市场规模达到95.8亿元。艾媒咨询分析认为,手机游戏用户规模增长趋缓,一方面是由于智能手机用户增长趋缓,手游用户增长的人口红利逐渐消失,另一方面也与缺乏现象级的单机手游对用户边界进行拓展有关。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015Q1中国手机游戏市场规模达到95.8亿元。艾媒咨询分析认为,在2015年第一季度,手游的中重度化与社交化等特征增加了用户付费倾向和粘性,拉动了手游收入增长;随着用户规模的稳步扩大,手游产业生态的完善与行业的逐渐规范,整体市场将继续保持增长态势。
2015星耀360颁奖盛典将于7月31日开幕
6月26日消息,由360举办的“2015星耀360颁奖盛典”将于7月31日在上海喜马拉雅大观舞台正式拉开帷幕。
本届盛典设置10余奖项,涵盖手游,页游,端游并横跨娱乐领域,在表彰优质游戏的基础上,打破行业壁垒,跨界娱乐先行。作为业内级别最高、规模最大的游戏颁奖典礼,2015年度“星耀360”阵容堪比奥斯卡盛典。届时,360将邀请上百位国内外游戏巨擘、行业风云人物莅临现场,更有20位一线明星空降助阵。更加值得一提的是,“星耀360”还首次将游戏界的音乐盛典VGL(Video Games Live)引入活动现场,与现场玩家共同致敬记忆中的经典游戏,共同聆听游戏的无穷魅力。
联交所已批准IGG集团7月7日转主板上市
6月26日消息,IGG公布公司就由创业板转往主板上市向联交所提出申请。董事会确认,主板上市规则转板上市的所有先决条件已达成。联交所已于今日就转板上市授出原则批准。股份于创业板买卖的最后一日将为7月6日,股份将于7月7日上午9时正开始在主板买卖。董事会无意于转板上市后改变集团业务性质。
转板上市后,股份将按每手1,000股股份的买卖单位以新股份代号进行交易。IGG集团董事局主席蔡宗建表示:“主板上市是IGG全球业务发展史上重要的里程碑,IGG得以迈入一个更为广阔的发展平台,值此契机,IGG将继续拓展及深耕全球网络游戏市场,发挥自身全球化研发及运营的优势,并积极在全球范围内寻求优质的合作伙伴,以期继续为股东创造更大的价值”。
《天天酷跑》尝试多方跨界 发布“酷跑+”计划
《天天酷跑》“酷跑+”计划发布会与6月25日在北京万事达中心举办。作为腾讯旗下国民级跑酷类移动游戏,《天天酷跑》联合全球玩家互动设备与软件领导品牌雷蛇(Razer)、全球知名运动品牌New Balance、the Color Run主办方与体育赛事管理商美国国际管理集团(IMG)、社交软件QQ和微信以及腾讯公益等六家不同领域的伙伴,共同发起以“不止于跑”为理念的“酷跑+”计划。
据悉,本期“酷跑+”计划公布合作内容包括:虚拟游戏积分与现实运动步数和运动装备之间的相互兑换、线上游戏与线下运动赛事的情景共通、运动步数的公益捐赠等一系列全新尝试。
报告:移动游戏行业收入集中度已下降40%
2015年6月24日,全球领先的移动应用市场分析公司App Annie发布了首个DNA报告,分析移动游戏市场的竞争以及市场集中度的变化。报告显示:全球各大公司的移动游戏下载量的集中程度基本不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可发现,中型游戏发行商在盈利方面更富成效,而这也可能带来更激烈的竞争。
从2013 年第4 季度到2015 年第1 季度,移动游戏行业的收入集中度下降了40% 左右。这意味着各大公司在这段时间内的收入分布更趋于碎片化。
和其他主要应用下载大国不同,中国逆趋势而行,在过去一年的下载量分布都更为集中。中国依然是收入最为集中的市场之一,而整体上亚洲市场相较西方市场更为集中——这也是许多企业在进入亚洲市场时选择与亚洲公司合作的原因之一。腾讯在业界的地位不断稳固,使得中国市场较难进入。
爱游戏发力电视游戏 将推TV游戏电竞比赛
在移动游戏渐成红海之后,创业公司、游戏企业和互联网巨头又把目光瞄向了电视游戏。在这之中,电信爱游戏对于电视游戏的布局走在不少厂商的前面。先是在今年4月联合三大运营上推出电视游戏操作规范,近日又联合三大渠道在TV游戏平台推出一次性付费下载模式。除此之外,旗下EFUN微竞技大赛也将启动,今年的比赛项目除了有常规的手游电竞赛事外,还首次加入了电视游戏电竞项目。

据了解,爱游戏TV游戏中心已于本月中旬通过海信、酷开、康佳三大渠道首发搭载付费下载功能的新版本平台,该版本最大的亮点在于首次将一次性付费下载模式引入TV游戏平台。爱游戏方面表示,用户仅需要花费2至5元即可永久享受到精品电视游戏。同时,爱游戏通过AVATAR技术实现了下载后免安装运行,节约了智能电视或机顶盒存储空间。
傲世堂携手动吧 开启[最佳阵容]渠道足球赛
2014年下半年起,随着国内移动游戏市场的越发庞大,手游的营销方式越来越丰富,不少手游公司都展开跨界营销。日前,傲世堂宣布携手动吧体育,将举办渠道桌上足球赛事。赛事通过挑战各大渠道发行商的桌上足球实力,在推广手游产品的同时宣传足球文化的魅力。首批25家一线手游渠道加入,还将与黄健翔一起共赴法国尼斯观看看欧洲杯。
《最佳阵容》主打“向中国球迷致敬”的体育情怀,黄健翔与白强先生创办的动吧体育作作为知名的新锐O2O体育公司,致力于宣传全民足球的理念。双方希望通过这次针对行业渠道的桌上足球赛事,不仅仅是起到单纯的营销品牌提升,更能够唤起广大渠道对足球游戏、足球运动的热爱和情怀。
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